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게임 개발도 오픈소스로, "언리얼, 유니티보다 속도감 있는 개발 가능"

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게임 개발도 오픈소스로, "언리얼, 유니티보다 속도감 있는 개발 가능"리눅스 재단 산하의 '오픈 3D 재단'의 프로젝트인 '오픈3D엔진' 홍보차 국내 방한한 로열 오브라이언 오픈 3D 파운데이션 재단 대표는 "기존 상용 게임엔진의 완성도가 높은 것은 사실이지만 게임사가 요구하는 추가 기능이 있을 경우 여기에 대응하는 데 2년 이상 걸린다. 하지만 오픈3D엔진은 이 기간을 단축할 수 있다"고 강조했다.

재단 설립과 게임엔진 개발에 걸린 시간이 현재 1년6개월밖에 지나지 않았지만 기술적 성숙도는 이미 상용엔진 수준에 이르렀다는 것이 로열 오브라이언 대표의 말이다.

그는 "지난 20여년간 개선되어 온 언리얼, 유니티와 같은 상용 엔진 툴과 1:1로 비교할 수는 없지만 1년6개월밖에 지나지 않은 프로젝트라고 한다면 엄청난 발전 속도를 가지고 있다. 오픈3D엔진은 상용기업의 기술 로드맵을 따를 필요가 없기 때문에 신속한 기술 발전이 가능하다. 실제 모 개발자는 3주만에 컨테이너 기반의 게임 모듈을 만들기도 했다"고 소개했다.

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